移动互联网APP应用的10项设计原则概述

日期:2015-10-09 / 人气: / 来源:未知

移动设备与传统桌面设备虽然都被成为“计算设备”,但它们之间的差异是显而易见的:移动设备的屏幕要小很多,无线网络链接方面会有不稳定,电池续航能力较弱,等等。这份“弱点”清单可以列的很长,但如果你因此认为移动设备就是降级版的计算机,那同样是错误的看法。
实际上,从其他一些角度来观察,移动设备又是比桌面设备更加强大的。智能手机和平板电脑都是更加个人化的设备,它们会一直陪伴在你身边,让你随时随地都可以接入互联网获取所需的信息;它们身上还有传统设备所不具备的很酷的功能,包括GPS、数位罗盘、加速计等等。
所有这些差异都使得移动设备当中的应用程序在界面设计方面存在很多独到之处。我(英文原文作者)基于在自己的workshop中的工作经验,总结出了移动应用界面设计的十条原则及小提示,在这里与大家分享,希望能够帮助那些还不是非常熟悉这个领域的设计师们建立起一套有实践价值的设计思维框架。

1.设计观念
从传统设备转向移动领域,设计师们首先要做的是调整思维模式和设计观念。
专注: 移动应用的本质目标是帮助人们以最高的效率完成特定的任务。少即是多,你要砍掉的产品功能通常会比你想象的多很多。
独特: 从一开始就要理解你的应用与同类产品相比具有哪些独到之处,将其体现到产品的整体用户体验策略当中,并在交互及视觉设计流程当中着重突出这些卖点。
迷人: 移动设备是相当个人化的工具,人们会在长久的使用过程中逐渐将感情融入到软硬件当中;应用程序同样要与用户在情感层面产生互动,通过各种友好的、有趣的、可信赖的设计与功能让用户觉得爱不释手。
体贴: 不要将注意力过多集中在“开发”本身上,不要将自己的心智模型以及产品的业务逻辑作为设计的准绳。如果你确实希望自己的产品能够被更多用户所接受,那么必须学会站在他们的角度观察问题、制定设计决策。
不要用“多多益善”的观念打造移动应用

2.使用环境
说到移动设备的使用环境,人们通常会联想到专业商务人士在机场一手拖着行李箱一手摆弄智能手机的画面。不过这只是移动应用上下文环境的其中之一,我们需要考虑的使用情景可以归纳为3类:
打发无聊: 其实很多用户会在家中窝在沙发里面使用移动设备。在这种情景下,人机会话时间更长,需求偏向于娱乐休闲,因此更加拟真的、令人愉悦的体验是必须的。
忙碌: 前面说到的机场的画面算是比较典型了。这种情景下,应用必须能在用户一手持机的情况下帮助他们快速完成一些小任务目标;界面当中的文字及交互对象要够大够清晰,确保在不稳定的状况下依然可以辨识,便于操作。
异地: 用户正在旅途中,或是处于相对陌生的环境里。这种情况下,不仅要考虑到前面一点当中提到的可读性易用性方面的问题,同时,网络链接、电量等方面的因素也是不能忽视的。针对这类情景设计的产品,要提供必要的离线功能支持,同时尽量精简那些会造成电量消耗的功能特性。

3.通用的设计规范
不同类型的应用(实用型、效率型、沉浸型)有不同的设计与开发规则,但从整体角度上讲,为小尺寸触屏移动设备的应用进行设计的过程中,有一些全局性的规范需要我们注意:
响应性: 如果用户执行了操作,应用必须立刻作出相应的反馈。响应性和速度不是一回事,也许有些功能的实现确实需要花上一段时间来完成,例如加在媒体文件,但你必须让用户知道该进程正在发生。
细节: 我们在设计和开发过程中没有在意的细节之处很可能被用户轻而易举的注意到。优秀的细节设计非常有助于提升产品整体的体验满意度。想象一辆拥有强力引擎和靓丽外观的汽车,如果驾驶室没有经过认真打造,或是在路上一直发出讨厌的噪音,那么用户满意度显然会被大打折扣。

作者:admin


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